Miinaharavan säännöt ja ohjeet
Kirjoittanut Veikko Halmetoja · julkaistu 18.10.2026
Miinaharavan säännöt mahtuvat yhteen virkkeeseen: avaa kaikki ruudut, joiden alla ei ole miinaa. Kaikki muu on päättelyä numeroista. Tällä sivulla käymme läpi jokaisen säännön, kentän merkit ja tilanteet, joissa aloittelija useimmiten erehtyy.
Pelin tavoite
Kenttä on ruudukko, jonka alle on piilotettu tietty määrä miinoja. Pelaaja näkee alussa vain avaamattomia ruutuja ja tiedon siitä, montako miinaa kentällä on yhteensä. Peli on voitettu, kun jokainen miinaton ruutu on avattu. Miinojen lippumerkintä ei ole voiton ehto: moni nopea pelaaja ei käytä lippuja lainkaan.
Peli hävitään, jos avataan ruutu, jonka alla on miina. Silloin kaikki miinat paljastuvat ja kello pysähtyy.
Kentän ruudut ja numerot
Avattu ruutu näyttää numeron 1–8 tai jää tyhjäksi. Numero kertoo, montako miinaa ruudun kahdeksassa naapurissa on: ylhäällä, alhaalla, sivuilla ja vinottain. Numero ei koske kauempana olevia ruutuja.
Kentän reunalla ruudulla on viisi naapuria ja kulmassa vain kolme. Siksi kulmassa oleva 1 tai reunalla oleva 2 antaa usein enemmän tietoa kuin keskellä oleva sama numero.
| Merkki | Tarkoitus |
|---|---|
| Kohollaan oleva harmaa ruutu | Avaamaton ruutu. Alla voi olla miina tai numero. |
| Tyhjä avattu ruutu | Nolla. Ympärillä ei ole miinoja, ja peli avaa naapurit itse. |
| Numero 1–8 | Miinojen määrä kahdeksassa naapurissa. |
| Punainen lippu | Pelaajan oma merkintä: ”tässä on miina”. |
| Musta pallo | Miina. Näkyy vasta pelin päätyttyä. |
| Punainen tausta | Ruutu, johon osuit ja hävisit. |
Nollaruudut ja automaattinen avautuminen
Kun avaat ruudun, jonka ympärillä ei ole yhtään miinaa, peli avaa samalla kaikki sen naapurit. Jos joku naapureista on myös nolla, avautuminen jatkuu siitä. Näin yksi klikkaus voi avata kymmeniä ruutuja. Avautunutta aluetta reunustavat numerot, ja niistä päättely alkaa.
Ensimmäinen klikkaus
Alkuperäisessä Windows-versiossa ensimmäinen klikkaus ei voinut osua miinaan: jos ruudussa oli miina, se siirrettiin muualle. Tässä pelissä sääntö on vielä reilumpi. Miinat arvotaan vasta ensimmäisen klikkauksen jälkeen, ja sekä klikattu ruutu että sen kahdeksan naapuria jätetään tyhjiksi. Ensimmäinen ruutu on siis aina nolla, ja peli alkaa avautuvalla alueella eikä yksittäisellä numerolla.
Liput
Lipulla merkitset ruudun, jossa tiedät olevan miinan. Lippu tehdään hiiren oikealla painikkeella, näppäimellä F tai puhelimessa pitkällä painalluksella. Saman toiminnon toisto poistaa lipun. Lipullista ruutua ei voi avata vahingossa vasemmalla painikkeella, joten lippu toimii myös turvalukkona.
Kentän vasemmassa yläkulmassa oleva laskuri näyttää, montako miinaa on jäljellä: kokonaismäärä miinus asetettujen lippujen määrä. Laskuri ei tiedä, ovatko liput oikeissa paikoissa. Jos asetat liikaa lippuja, laskuri menee miinukselle.
Yhteisavaus
Yhteisavaus (englanniksi chording) nopeuttaa peliä. Kun avatun numeron ympärille on asetettu yhtä monta lippua kuin numero kertoo, voit avata kaikki sen muut naapurit yhdellä kertaa. Täällä se onnistuu klikkaamalla numeroa vasemmalla painikkeella, painamalla molempia hiiren painikkeita yhtä aikaa tai puhelimessa napauttamalla numeroa.
Yhteisavaus on yhtä luotettava kuin lippusi. Jos yksikin lippu on väärässä paikassa, yhteisavaus avaa miinan. Käytä sitä vain varmojen lippujen kanssa.
Peli päättyy
Voitto: kun viimeinen miinaton ruutu aukeaa, kello pysähtyy, jäljellä olevat miinat merkitään lipuilla ja hymiö vaihtuu aurinkolaseihin. Aikasi tallentuu sivun ennätyslistaan, jos se mahtuu tason viiden parhaan joukkoon.
Häviö: kun avaat miinan, ruutu muuttuu punaiseksi ja kaikki miinat näkyvät. Väärin asetetut liput näkyvät vaaleanpunaisina, joten näet, missä päättely meni pieleen.
Uuden pelin saa hymiöstä. Näppäimistöllä välilyönti aloittaa uuden pelin, kun edellinen on päättynyt.
Vaikeustasot
| Taso | Kenttä | Miinoja | Miinatiheys |
|---|---|---|---|
| Aloittelija | 9 × 9 | 10 | 12,3 % |
| Keskitaso | 16 × 16 | 40 | 15,6 % |
| Vaikea | 30 × 16 | 99 | 20,6 % |
| Oma kenttä | 5–40 × 5–30 | valinnainen | valinnainen |
Kokojen lähteenä on Windowsin miinaharava, jonka mitat ovat vakiintuneet myös kilpailuihin. Miinatiheys on laskettu jakamalla miinojen määrä ruutujen määrällä.
Yleisimmät aloittelijan virheet
Numeron lukeminen vain yhteen suuntaan
Numero koskee myös vinottain olevia ruutuja. Moni aloittelija laskee vain ylä-, ala- ja sivunaapurit ja päättelee väärin.
Lippu ”varmuuden vuoksi”
Lippu kannattaa asettaa vasta, kun miina on päätelty varmaksi. Arvattu lippu vääristää kaikkia sen ympärillä tehtäviä päätelmiä.
Arvaaminen liian aikaisin
Jos tuntuu, ettei mitään voi päätellä, käy läpi kaikki avaamattomien alueiden reunat. Usein jossain kohtaa kentässä on vielä varma siirto. Arvaa vasta, kun koko kenttä on tarkistettu. Ohjeet arvaamiseen ovat sivulla miinaharava ja arvaaminen.

Kun säännöt ovat hallussa, seuraava askel on strategia ja toistuvat kuviot. Pelaamaan pääset etusivulta.
Usein kysytyt kysymykset
Miten miinaharavaa pelataan?
Avaat ruutuja yksi kerrallaan. Avattu numero kertoo, montako miinaa sen kahdeksassa naapurissa on. Numeroiden avulla päättelet, mitkä ruudut ovat turvallisia. Voitat, kun kaikki miinattomat ruudut on avattu.
Mitä miinaharavassa pitää tehdä?
Pitää avata jokainen ruutu, jonka alla ei ole miinaa. Miinoja ei tarvitse merkitä lipuilla, vaikka se helpottaa pelaamista.
Mitä tarkoittaa tyhjä ruutu?
Tyhjä avattu ruutu on nolla: sen ympärillä ei ole yhtään miinaa. Peli avaa silloin kaikki sen naapurit automaattisesti.
Mitä tapahtuu, jos lippu on väärässä paikassa?
Väärä lippu ei itsessään hävitä peliä, mutta se voi johtaa vääriin päätelmiin. Jos käytät yhteisavausta väärän lipun vieressä, avaat miinan. Pelin päättyessä väärät liput näytetään vaaleanpunaisina.
- Wikipedia: Miinaharava (peli). fi.wikipedia.org – vaikeustasot, ensimmäisen klikkauksen sääntö Windowsissa.
- Wikipedia: Minesweeper (video game). en.wikipedia.org – yhteisavaus (chording), kenttäkoot.