Miinaharavan kuviot, jotka kannattaa osata
Kirjoittanut Veikko Halmetoja · julkaistu 18.10.2026
Kokenut pelaaja ei laske jokaista numeroa erikseen. Hän näkee rivin 1-2-1 ja tietää heti, missä miinat ovat. Nämä toistuvat numerorivit eli kuviot syntyvät aina, kun numerot ovat seinän tai avatun alueen reunassa. Tässä ovat tärkeimmät, jokainen kuvan ja perustelun kanssa.
Kuvio 1-1 seinästä alkaen
Kun rivi alkaa seinästä (tai avatusta alueesta) numeroilla 1-1, ensimmäisen ykkösen miina on jommassakummassa sen kahdesta naapurista. Toinen ykkönen näkee samat kaksi ruutua ja lisäksi kolmannen. Koska sen ainoa miina on jo noissa kahdessa, kolmas ruutu on turvallinen.
Kuvio toimii vain, jos ensimmäinen ykkönen on seinää vasten. Keskellä riviä olevalla ykkösellä on kolme avaamatonta naapuria, ja päätelmä ei enää päde.
Kuvio 1-2
Numero 2 tarvitsee kaksi miinaa kolmesta naapuristaan. Viereinen ykkönen sallii vain yhden miinan niistä kahdesta ruudusta, jotka se jakaa kakkosen kanssa. Toisen miinan on siis oltava kakkosen kolmannessa, ykkösestä poispäin olevassa ruudussa.
Kuvio toimii kumpaankin suuntaan: 2-1 vasemmalta oikealle lukien tarkoittaa, että miina on kakkosen vasemmassa yläruudussa.
Kuvio 1-2-1
Tämä on miinaharavan tunnetuin kuvio. Kun reunalla on rivi 1-2-1, miinat ovat ykkösten yläpuolella ja kakkosen yläpuolella oleva ruutu on turvallinen.
Perustelu lyhyesti. Kakkonen näkee kolme ruutua ja tarvitsee niistä kaksi miinaa. Jos keskimmäinen ruutu olisi miina, toinen miina olisi jommankumman ykkösen alueella, ja se ykkönen saisi kaksi miinaa. Siksi kakkosen yläpuolinen keskiruutu on tyhjä, ja kakkosen kaksi muuta yläruutua ovat miinoja. Kumpikin ykkönen saa niistä yhden miinan, joten ykkösten uloimmat yläruudut ovat turvallisia.
Kuvio 1-2-2-1
Pidempi sukulainen: rivi 1-2-2-1 reunalla tarkoittaa, että miinat ovat kahden kakkosen yläpuolella. Ykkösten kohdalla olevat ruudut ovat turvallisia.
Kuvion voi purkaa kahdeksi 1-2-kuvioksi. Vasemmalta luettu 1-2 pakottaa miinan toisen kakkosen yläpuolelle ja oikealta luettu 2-1 ensimmäisen kakkosen yläpuolelle. Kun kakkoset ovat saaneet miinansa, ykkösten ylimääräiset ruudut ovat tyhjiä.
Kulma: 1 ja kolme naapuria
Kulmassa oleva avattu ruutu näkee vain kolme naapuria. Jos kulmaruudun vieressä on kaksi avattua ruutua, numero koskee enää yhtä ruutua, ja se on helppo ratkaista. Kulmissa kannattaa siksi käydä aina ensimmäisenä, kun etsit varmaa siirtoa.
Kakkonen kahden avaamattoman välissä
Kun numerolla on täsmälleen yhtä monta avaamatonta naapuria kuin numeron arvo, kaikki ovat miinoja. Tämä on helpoin päätelmä, mutta se jää usein huomaamatta, jos naapurit ovat eri suunnissa, esimerkiksi yksi ylhäällä ja yksi vinottain alhaalla.
Miten kuvioita harjoitellaan
- Pelaa aloittelijatasoa arvausvapaassa tilassa. Kentät ovat pieniä, ja jokainen tilanne on ratkaistavissa.
- Kun peli jumittuu, etsi rivistä ensin 1-2 tai 2-1. Lähes jokainen pidempi kuvio alkaa niistä.
- Muista, että seinänä toimii myös avattu alue. Kuvio kentän keskellä on yhtä luotettava kuin kentän reunalla, kun numerorivin toisella puolella ei ole avaamattomia ruutuja.
- Jos kuvio ei näytä sopivan, tarkista, onko jokin naapuri jo lipulla merkitty. Vähennä tunnetut miinat numerosta ennen kuin luet kuvion: 3 yhden lipun vieressä toimii kuin 2.
Kun kuviot eivät enää riitä, katso ohjeet sivulta arvaaminen. Kaikki strategian perusteet ovat sivulla miinaharavan strategia.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on miinaharavan 1-2-1-kuvio?
Seinän tai avatun alueen reunalla oleva numerorivi 1-2-1. Siinä miinat ovat aina ykkösten kohdalla, ja kakkosen kohdalla oleva ruutu on turvallinen.
Mikä on 1-2-2-1-kuvio?
Rivi 1-2-2-1 reunalla tarkoittaa, että miinat ovat kahden kakkosen kohdalla. Ykkösten kohdalla olevat ruudut ovat turvallisia.
Toimivatko kuviot myös kentän keskellä?
Toimivat, jos numerorivin toisella puolella on jo avattu alue, joka toimii kuin seinä. Ratkaisevaa on, että numeroiden avaamattomat naapurit ovat vain yhdellä rivillä.
- Kuvioiden perustelut ovat omia päättelyjä. Kuviot on tarkistettu tämän sivuston pelimoottorin ratkaisijalla, joka käyttää samaa osajoukkosääntöä.
- Wikipedia: Minesweeper (video game). en.wikipedia.org